El reglamento de protección de datos de la UE de 2016 como oportunidad para la extensión de la ciberseguridad

Con la nueva redacción y puesta en funcionamiento del reciente reglamento de protección de datos, aprobado el pasado 26 de abril de 2016 por el parlamento europeo, que supone la derogación de la directiva vigente hasta ahora, la Directiva 95/46/CE (Reglamento general de protección de datos) se abren nuevas posiblidades para un avance en la ciberseguridad de toda la infraestructura tecnológica.

El impacto de esta medida tanto para la ciudadanía como su implicación para los profesionales de la seguridad informática es algo sujeto a análisis estos días.

Con este reglamento, se sustituye la directiva de 1995, desarrollada en nuestra LOPD, y cuya entrada en vigor tiene una moratoria de dos años. 

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Entre sus cambios más notables, destacamos que al tratarse de un reglamento y no una directiva   su entrada en vigor será directamente aplicable en los estados miembros y en la legislación nacional de cada país. También fija una serie de estándares en lo que respecta a la forma de intercambiar este tipo de contenidos, lo que facilitará el intercambio de ficheros a escala europea.

En lo que respecta a la reglamentación de protección de datos, se incluyen disposiciones respecto al conocido como el derecho al “olvido”, ahora parte de los conocidos como derechos ARCO (Acceso, rectificación, cancelación y oposición), la obligación de un “consentimiento claro y afirmativo” por parte de la persona que cede sus datos personales, la posibilidad de que estos datos sean “portables”, es decir que se puedan trasladar  estos datos a otro proveedor de servicios;  el derecho a ser informado si los datos personales han sido vulnerados de alguna forma. También obliga a que las cláusulas de privacidad sean redactadas e un lenguaje claro y comprensible y contempla multas que llegan hasta el 4% de la facturación global de las empresas, caso de infracción en la gestión de estos derechos.

Como vemos, con ello se concretan muchas de las cuestiones y polémicas que han sido noticia en tiempos recientes en lo concerniente a los datos personales y se sistematiza en todo el entorno europeo un contexto legal más homogéneo, especialmente dentro de una UE cada vez más interrelacionada y con empresas que operan en todo su ámbito.  Los países tendrán un plazo de dos años para trasladar los cambios de la directiva a la legislación nacional, lo que significa que contamos con un periodo de adecuación cuyo plazo conocemos.

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En lo que respecta a los profesionales de la ciberseguridad, la necesidad de un sistema de seguridad de la información, todavía no concretado pero que se espera que vaya en consonancia con estándares reconocidos como el Esquema Nacional de Seguridad (ENS), en lo que respecta al sector público y estándares como el ISO 27001 y siguientes en lo que respecta a certificación privada, será una de las grandes novedades del nuevo reglamento. Para los profesionales de la seguridad, esta es una gran oportunidad para poder comenzar a extender sistemas de gestión de la seguridad de la información a una mayor escala, lo que redundará en unas infraestructuras empresariales con mayores garantías.

Una de las cuestiones más polémicas que viene de la mano del reglamento es la del registro europeo de datos de los pasajeros de transporte aéreo (PNR), dado que permite un amplio rango de intervención, bajo el punto de partida inicial de un control en prevención de entrada de elementos potencialmente terroristas en territorio europeo. Este registro, ha sido cuestionado en sucesivas ocasiones ante las posibilidades de auditoría ciudadana indiscriminada que puede permitir un espionaje fuera de garantías por parte de los gestores del PNR.

 


 

Para saber más:

 

La ciberseguridad como activo indispensable en el nuevo escenario de conectividad permanente

El 9 de febrero asistí como ponente en las tituladas «La Ciberseguridad como Instrumento de Mejora del Negocio en la Pyme.Soluciones Prácticas«, organizadas por ETICOM en la CEM de Málaga.  En esta explicaba mi visión sobre las grandes amenazas que tiene hoy en día la red para las PYMES conectadas a la nube y una serie de consejos para asegurar la conexión y los procesos críticos. Las jornadas eran eminentemente divulgativas y así  que el perfil de los datos expuesto tenían un carácter mas didáctico.

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La ciberseguridad como activo indispensable en el nuevo escenario de conectividad permanente

 

A la hora de afrontar nuestra seguridad en la empresa nos encontramos con tres escenarios:

  1. La captación de datos privados por parte de grandes de Internet
  2.  El espionaje masivo ciudadano
  3. El acceso de delincuentes en la red

 

Estos tres escenarios, comparten una pauta común, la captación de datos personales y un método en muchos casos bastante parecido.

En el primero caso, al Auge del Big Data y las redes sociales junto con los productos «gratuitos» y los asistentes de usuarios no han hecho mas que incrementar el nivel de exposición y dependencia tecnológica. A ello hay que agregar que las cuatro primeras compañías en capitalización mundial, que también se corresponden a las cuatro grandes de Internet Alphabet (el conglomerado empresarial de Google), Apple,  Microsoft y  Facebook, son entidades de derecho radicadas en suelo estadounidenses y sujetas al derecho correspondientes a sus estados en los que tienen sede; por lo tanto todos los datos es´tan sujeutos a la legislación y colaboración necesaria con EEUU.

 

Mas adelante, se explica cómo Internet es un territorio de disputa. nada que ver con el escenario idílico que nos plantea Mc Luhan en su «aldea Global». la realidad de Internet es mas parecido en todo caso a un Chicago de los años 20.

En cualquier caso, el espionaje estatal conseguiría un repunte desde los atentados del 11S en Nueva York. Desde entonces a redes ya conocidas como Echelon, se le agregarían la Patriot Act y la Homeland Security Act, de 2003, que vendrían a dibujar un panorama oscuro de auditoria global, masiva e indiscriminada. Así la recogida de datos biométricos, patrones de navegación en Internet o las conexiones de datos se extenderán a toda la ciudadanía. El ejemplo mas reciente del acuerdo denominado Privacy Shield,  El reemplazo del anterior y a todas luces ilegal  Safe Harbor, significará la cesión de datos personales entre la UE y los EEUU, esta vez con el visto bueno del europarlamento.

 

La tercera fuente en la adquisición de datos personales es la que proviene de los ciberdelincuentes propiamente dichos. Mas específicamente los que buscan hacer negocio ilegal y acceder a nuestros datos para practicas delictivas.  En este sentido, vemos cómo la capacidad de obtener información personal así como de explotar vulnerabilidades y el empleo de herramientas que convierten todo el proceso en una serie de pasos muy procedimentales y relativamente sencillos han conseguido que se llegue a una expansión en el ciberdelito.

 Tomando Medidas

Con este escenario de las tres fuentes de adquisición y explotación de nuestros datos, pasamos a la pregunta de co¡ómo asegurar nuestra conexión, nuestra vida en la nube. Por suerte y teniendo en cuenta que estos tres grupos comparten e cierto sentido métodos, podemos acudir a las filtraciones de la NSA para saber con cierto rango de certeza qué cuestiones nos permiten afianzar nuestra privacidad.

 

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La propia NSA nos sirve de fuente para conocer los servicios mas seguros

Las sucesivas filmaciones y especialmente las llevadas a acabo por E. Snowden, nos han permitido poder determinar que métodos poder emplear con relativa seguridad para salvaguardar nuestra privacidad. Tomamos nota, por tanto de cuales son las cuestiones sobre las que mas dificultades tiene el colectivo de espionaje mas sofisticado para conseguir con una mayor certeza ir asegurando nuestra privacidad.

 

Hacia la mitad de la exposición, entramos en los casos practico para afianzar nuestros parámetros de conexión en la red y las maneras mas básicas de bastionado. Junto con ello hacemos una descripción de los sistemas de gestión de la Seguridad para empresa mas recocidos actualmente, así como la legislación mas básica de referencia.

 

 

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A lo largo de la exposición tratamos varios tipos de ataque y algunos métodos de precaución básica

 

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Los intentos de Phising todavía pueden ser detectados con cierto sentido común y precaución

 

 

Tras desgranar los consejos de seguridad, entre los que hacemos especial hincapié en la importancia de las copias de seguridad, el cifrado de datos y conexiones y la prevención frente a ataques e incidencias de seguridad, cerramos nuestra charla con una serie de enlaces de referencia para ir ampliando nuestra base de conocimientos.

Aunque la presentación no detalla los temas tratados si que puede servir de referencia y refresco para los asistenes.

 

Puedes descargarte la ponencia en formato pfd en el siguiente enlace:

Ponencia  de Ciberseguridad

 

ARTÍCULO EN REDACCIÓN….

 

 

Facebook obligando a los fabricantes a que les hagan servidores «a la carta» mediante el Open Compute

El modelo “Open Compute” ha supuesto una vuelta completa en las realciones entre fabrivcantes de hardware y sus potenciales cleites. Asñi, Facebook, como antes hicera Google, ha optado por definir los requisitos de hardware de sus equipos.

El consumo de los centros de datos de compañías como Facebook, cuya actividad está completamente volcada en la red, supone una de las mayores inversiones que pueden tener las grandes compañías que operan en Internet. En este sentido, Facebook, hace un par de años ya que optara por la especificación denominada “Open Compute” para estos centros de datos. Una apuesta que prescinde del modelo OEM, propia de fabricantes de equipos originales de macas específicas, como los de Dell o HP, para pasar al denominado ODM, donde es el diseño y no el fabricante lo que importa.

 

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Facebook, sigue la estela de Google, a la hora de crear una serie de especificaciones propias al margen de los modelos más o menos estructurados de los fabricantes de hardware, para fijar una plataforma de desarrollo propio a partir de la que optimizar recursos y orientarlos hacia sus necesidades y requisitos concretos. El modelo Open Compute, dota a la compañía de una independencia absoluta, al no depender de ningún proveedor concreto, dado que el hardware puede ser montado por cualquier fabricante, usualmente chino o taiwanés.

El fabricar mediante especificaciones independientes, prescindiendo de todas las capas administrativas de los fabricantes y de todo el hardware y recursos que no se necesitan, le ha permitido que su nuevo centro de datos sueco, en Luleå, sea uno de los más eficientes tanto energéticamente como en procesado de peticiones de usuario. Curiosamente, Facebook no virtualiza sus servidores, al emplear por completo sus recursos dado que la modularidad y la velocidad de interconexión son los `parámetros base de sus especificaciones.

Con el modelo Open Compute, la compañía propietaria de la mayor red social del mundo ha conseguido dar la vuelta al modelo de diseño y venta de componentes, para poner a los fabricantes a su servicio imponiendo las especificaciones que necesita y la forma en que quiere que se conecten unos componentes que ofrecen una independencia tecnológica completa.

En perspectiva, volvemos a ver cómo otra de las grandes compañías de internet, prescinde de los grandes líder mercado de la década precedente para seguir los pasos de compañías como Google oAmazon, para hacerse con el control de su propio ecosistema global, en todos los puntos del proceso de su negocio. Los pasos que estas compañías dan, a pesar de comenzar desde puntos diferentes les llevan a una convergencia en su modelo final de negocio. Así Amazon está en este momento anunciando el salto al Smartphone, Apple crea su nube propia y Google asienta su tienda con una extensión hacia el mercado audiovisual.

Via | Ars TechnicaOpen Compute

Las patentes como arma contra la competencia

 Las patentes se han convertido en un instrumento empresarial para el freno tecnológico de la competencia.

La carrera por registrar elementos fundamentales de dispositivos tecnológicos ha llevado a ciertas compañías a rozar lo risible.

La guerra de patentes supone ya un auténtico lastre a la investigación tecnológica que amenaza con dejar el terreno sólo en manos de grandes monopolios.

 

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Los tiempos más recientes nos han mostrado una constante y recurrente aparición de las patentes como  elemento de disputa entre grandes empresas tecnológicas. Ser poseedor de ciertos registros básicos han sido, de este modo, elemento clave en una carrera en la que las buenas formas no son la norma. La acumulación de títulos y las prácticas monopolistas, están minando la capacidad real de desarrollar productos innovadores que no estén bajo el paraguas legal de las grandes corporaciones y sus «carteras de patentes».

En el terreno de la competencia de las grandes compañías por hacerse con el predominio de nuevos mercados, las patentes tecnológicas y especialmente, las patentes de software, han pasado de ser un elemento propio de  I+D, a  convertirse en un instrumento jurídico, que puede emplearse para la  obstrucción a la competencia, el bloqueo comercial de productos y desarrollos, amparándose en la supuesta autoría intelectual que el registro previo otorga.

La misma Google, confirma que a lo largo de 2012  ha dedicado más ingresos en la defensa jurídica y el litigio a propósito de disputas por patentes que en la propia adquisición de estas y el gasto en investigación y desarrollo.

Mientras tanto, conocemos absurdas incitativas como la de Microsoft, con su nueva página denominada  Patent tracker  , en la que nos lista su base de datos de patentes, una suerte de aviso a navegantes disfrazado de transparencia, por si infringimos alguna de sus  40.785 patentes registradas de forma global.

La guerra de las patentes

El caso más paradigmático de empleo de las patentes para mantener el predomino comercial y socavar la competencia, podría ser la disputa de  Apple contra Samsung,que  nos ubica fácilmente en los términos se dilucidan las diferencias. Curiosamente, estos días, la compañía de la manzana mordida  parece que vuelve a la carga contra la surcoreana, caso que esta apele la sentencia, tras la reducción de su cuantía original de 1049 millones de dólares a 450, por parte de la juez Lucy Koh, tras confirmar el uso de seis de las siete patentes reclamadas inicialmente.

La importancia de los dispositivos móviles, en esta ultima oleada de gadgets que se abren a la ventana de la red de redes  nos lo puede indicar el  informe de  la consultora  Chetan Sharma, que  proyecta que para este año  el 25% de todas las patentes lo serán para aspectos relacionados con los dispositivos móviles.  Curiosamente, es Samsung, la gran empresa con mas patentes otorgadas en EEUU.

En esta alocada carrera, muchas empresas se han agrupado para hacerse con los despojos de otras, venidas a menos, como el caso de Kodak y su  masiva venta de patentes a un consorcio de doce grandes empresas,  Apple, RIM, Samsung, Google, Adobe Systems, HTC, Facebook, Fujigilm, Huawei, Amazon, Shutterfly y Microsoft, con la controvertida  Intellectual Ventures, una firma cuya principal actividad parece ser la gestión de patentes. Lo curioso, en esta ocasión, es ver cómo se pudieron conjugar los intereses de compañías en abierto conflicto con los de todo un experto en la «gestión» de derechos.

A pesar de este panorama, aparecen algunas noticias alentadoras como la que señala  cómo Google, permitirá que  se disponga de patentes de su titularidad, con la condición de que no sean atribuidas para software privativo. De este modo se  alienta a la comunidad  Open Source , a que mantenga viva la iniciativa creadora, de la que la propia Google, solo pensemos en Android, es la primera beneficiaria.

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Trolls de las patentes

Con esta denominación, se han definido a ciertas compañías dedicadas, casi, si no completamente, al registro de patentes para su reventa o el litigio. La actual vorágine de demandas está llevando a una situación compleja a la judicatura que, aunque no pueda,  rechazar los términos de los litigios, impulsados por auténticos expertos en la demanda, son perfectamente conscientes de que está jugando un papel diferente al de su función formal.

Especialmente en EEUU, estas compañías son capaces de impulsar campañas de acoso en las que llevar a la extenuación económica a gran cantidad de empresas de dimensiones modestas. El freno efectivo a la innovación comienza a hacerse visible. Conscientes del problema, comienzan a abrirse camino iniciativas para poner ciertos límites a la situación y determinar las medidas oportunas para  distinguir entre la reclamación legítima y la práctica más o menos espuria.

El congresista  Peter DeFazio, ha encabezado una propuesta de ley denominada  SHIELD para  limitar las prácticas de los denominados Trolls de las patentes, que pretende modificar, para volver a presentarla en el congreso estadounidense. Entre las medidas que pretende llevar adelante, la de que los gastos del trámite judicial de la demanda por infracción de patentes sea sufragado, desde su inicio por el demandante, si no es el inventor  la está explotando realmente o son organismos de investigación, como las universidades. Aunque la matización es loable, puede que no sea completamente efectiva para los habituales del litigio.

Esta proposición de ley, hace una clara distinción entre patentes de software y otras, como las farmacéuticas, cuyo lobbie queda bien resguardado al ser excluido de la iniciativa. A pesar de ello, es el comienzo para solventar una situación que empieza a lastrar a la industria.

 Suzanne Michel, abogado de patentes de Google, asegura que los Trolls de patentes constituyen en la actualidad el  61% de todos los litigios sobre la titularidad de diversos aspectos tecnológicos, con unos  costes legales directos anuales de 29.000 millones de Dólares.

A pesar de estos datos y de la posibilidad de «limitar» la acción jurídica de estos, el mayor problema proviene de las propias compañías que, de forma recurrente, caen en espirales de demandas a propósito de la propiedad de ciertas ideas y tecnologías. Es por ello que varias propuestas de «armisticio» comienzan a abrirse camino entre los principales actores.

Patentes Abstractas

Para hacer frente al acoso que estas patentes ocasionan a cualquier innovación, un grupo de destacadas empresas tecnológicas, se  unirían el pasado mes de diciembre para tratar de poner límite a estas prácticas. En concreto, serían  Google, Facebook, Zynga, Intuit, Rackspace, Homeaway, y Red Hat, las que inscribieran en la Corte Federal de Apelaciones de Estados Unidos un  recurso conjunto en  contra del registro de patentes abstractas.

El caso más claro y ejemplarizador que estas compañías adujeran para anular y suspender el registro de patentes de este estilo sería la denominada   “Patente Steve Job“ , referente al uso de pantallas multitáctiles y los gestos inherentes a su uso, que finalmente , fuera  rechazada por la oficina de patentes norteamericana.

Aceptar ese tipo de restricciones supondría, de hecho, bloquear totalmente cualquier competencia. Su falta de definición es usada conscientemente para que los gabinetes jurídicos de las grandes propietarias de patentes, enfanguen a la competencia en largos procesos, para mejorar su posición de mercado, paralizando campañas y productos temporalmente.

Efectivamente, la  amenaza de querella funciona como  elemento de disuasión para cualquier investigador o desarrollador, sobre todo para trabajadores independientes o pequeñas empresas, que no cuentan con un gabinete jurídico que los respalde o están fuera de las prácticas lobistas.

Asimismo, a lo  largo del texto, en el que se detallan multitud de patentes de este estilo, llegan a la conclusión de que  registrar una idea es mucho más fácil que su desarrollo efectivo y concreto. Así, acusan que muchas de estas patentes son registradas como freno deliberado a la competencia, a veces con la sola intención de entorpecer el desarrollo de nuevos productos. En el mismo texto, sugieren que una moratoria en este tipo de registros sería la medida más razonable dado el paisaje judicial que se ha dibujado en los últimos tiempos.

La propia Judicatura estadounidense, hastiada del asunto, comienza a poner un poco de cordura al respecto, denegando ciertos registros, como el que pretendiera  hacerse con la titularidad de algoritmos matemáticos para el calculo.

Crítica al sistema de patentes

Son  cada vez más voces las que  claman por la  desaparición de las patentes en general, y las patentes de software más concretamente. El uso espurio de estas y lo oportuno de su misma existencia, comienza a ser cuestionado precisamente en el ámbito de la investigación. Lejos de la I+D, la organización actual de   sistema  de patentes, es visto cada vez más como un  freno a la consecución de objetivos tangibles. La ventaja comparativa de investigar primero en un terreno determinado no parece ser suficiente para los que  comercian con la inventiva, sin ejercerla ni implementarla en lo concreto. 

La experiencia nos ha indicado que, este juego de las patentes, solo beneficia a los que cuentan con grandes recursos y pueden dedicar parte de estos a  mantener disputas abiertas constantes. Mientras tanto, la iniciativa autónoma se enfrenta a un bloqueo de facto, imposible de sortear de no ser bajo la «tutela» de «las grandes». Esta perversión de un sistema inicialmente no edificado para esto, está provocando que la  ampliación de los monopolios se acreciente, mediante una espiral en la los consumidores, ciudadanos e investigadores son los principales perjudicados.

El pasado 20 de diciembre, se cumplían  dos años del  rechazo de ACTA por la Unión Europea. Para muchos, un aspecto más del mismo problema, la injerencia cada vez mayor de ciertos grupos de interés para orientar el terreno legislativo a favor de sus intereses comerciales. La movilización ciudadana a través de las redes sociales consiguió difundir el  rechazo generalizado a esta iniciativa y hacer cambiar la dirección del voto de muchos eurodiputados, ya influenciados en dirección opuesta por los lobbies. Quizás sea tiempo de que la crítica al sistema actual de patentes se abra camino y un equilibrio más real y justo entre la autoría de una investigación,  su propiedad y el bien común, puedan entrar a valorarse en una medida más ponderada.

¿Qué es el Hardware Libre?

Cada vez se habla más del modelo del Open Hardware como una forma de conquistar el terreno de los dispositivos con los mismos principios del software libre.

Actualmente el debate sobre cómo dar forma a una licencia similar a a dispositivos físicos sigue abierto mientras casos como Arduino o el Open Compute avanzan por caminos diferentes.

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Muchos hemos oído acerca del software libre y su extensión cada vez mayor a lo largo de multitud de dispositivos pero existe un compañero menos conocido de este concepto: los dispositivos físicos. La posibilidad de establecer los parámetros de fabricación de dispositivos físicos y liberarlos para que sean disponibles por toda una comunidad de desarrolladores comienza a tomar una importancia similar a la que sistemas móviles como Android, Firefox OS o Ubuntu tienen hoy en las plataformas de diversos dispositivos y proyectan tener en un futuro muy próximo.

El concepto de hardware libre, a diferencia del software, todavía no tiene una identidad única. Proyectos no completamente iguales a los de la filosofía del software libre, con licencias GNU o GPL,  comparten denominaciones similares. Incluso el mismo Richard Stallman reconoce las dificultades para fijar los términos de dispositivos físicos, aunque sus esquemas sí que puedan difundirse con licencias GPL.

El principal enemigo de estos desarrollos son las restricciones propietarias y sobre todo algunas patentes y el DRM. Así encontrar la manera de encarar estos retos son uno de los alicientes que están impulsando la concreción de una licencia específica.

Definiendo Open Hardware

El primer Open Hardware Summit, celebrado en Nueva York en 2010, partía de la idea de definir y concretar los principios que deberían darle forma a unas especificaciones genéricas sobre dispositivos libres. El propósito era traer al mundo de los dispositivos físicos las ideas del software libre. Con estos principios surgiría la denominación del primer marco de referencia para el open hardware.

La Open Source Hardware  Association ya ha convocado el cuarto encuentro sobre Open Hardware para el próximo 6 de septiembre que se celebrará en el MIT ( Massachusetts Institute of Technology) con el reto de definir un marco sobre el que trabajar. En su primer encuentro diseñaron unos principios básicos para esta licencia que serían, de manera resumida los siguientes:

1. Documentación: El hardware debe ser puesto en libertad con su documentación completa y debe permitir la modificación.

2. Alcance: La documentación debe especificar claramente qué parte del diseño se publica bajo la licencia.

3. Software Necesario: Si el diseño requiere de licencia de software, este debe cumplir unos parámetros  de documentación suficiente y ser publicada bajo una licencia de código abierto aprobada por OSI

4. Obras Derivadas: La licencia debe permitir modificaciones y trabajos derivados asi como la fabricación, venta, distribución y uso de productos creados a partir de los archivos de diseño.

5. Redistribución libre: La licencia no debe restringir a un tercero el vender o entregar la documentación del proyecto. No puede ejercerse ningún derecho sobre obras derivadas tampoco.

6. Atribución: La licencia puede requerir documentos derivados  y avisos de copyright asociados a los dispositivos. Asimismo debe hacer mención al diseñador.

7. No discriminatoria: La licencia no debe discriminar a ningún grupo o persona

8. No discriminación en función de la finalidad perseguida: La licencia no debe de restringir a ningún campo o actividad el uso de la obra.

9. Distribución de la licencia: La licencia se da por distribuida sin necesidad de ir solicitando permisos adicionales.

10. La licencia no debe ser específica de un producto: Los derechos de productos derivados hacen extensiva esta licencia.

11 . La licencia no debe restringir otro hardware o software: No se ponen objeciones a la naturaleza de lo que pueda implementarse a esta tecnología de forma externa o añadida.

12. La licencia debe ser tecnológicamente neutral: Ninguna disposición de la misma debe de basarse en una tecnología específica, parte o componente, material o interfaz para su uso

Con esta extensa definición se trata de trasladar los principios expresados en las licencias de software libre a los dispositivos físicos. Todavía quedan algunas cuestiones pendientes y ciertos vacíos legales que pueden dejar sin determinar varios asuntos. Como ejemplo, en la legislación estadounidense, los derechos de autor no se aplican a los diseños de objetos electrónicos aunque las patentes sí se apliquen. Esto deja abiertas lagunas acerca de modelos derivados que podrán pretender atacar troles de las patentes en caso de éxito.

Arduino y Raspberry PI: no completamente libres

Estos dos nombres son dos de los más conocidos del momento en cuanto a posibilidad de desarrollo. Sin embargo, ambas plataformas no son estrictamente libres. En Raspberry Pi lo es el software y sus controladores, dado que sus componentes pertenecen a marcas comerciales. Por su parte Arduino se presenta con una licencia Creative Commons, (Creative Commons Attribution Share-Alike) que permite libertad de desarrollo, aunque marca unas pautas, bastante razonables por otro lado, sobre cómo disponer de los desarrollos derivados, sobre todo en lo relativo a la propia denominación de Arduino, una especie de control de marca, sobre todo en vista del desarrollo que termine por definir la licencia de Open Hardware.

El modelo de Arduino está teniendo un gran impacto en el medio tecnológico debido a su gran sencillez y capacidad de uso. Para muchos es la avanzadilla en el terreno del Hardware Libre actual y a partir de estas placas estamos asistiendo a una oleada de dispositivos con múltiples propósitos diseñados fuera del circuito comercial. Si a esto añadimos las posibilidades de las impresoras 3D, de las que también existen patrones abiertos, podemos estar a las puertas de un gran cambio tecnológico.

El modelo Open Compute como ejemplo empresarial

Compañías de la magnitud de Facebook y Google hace tiempo que apostaron por un modelo propio en el diseño de las máquinas que implementan en sus grandes centros de datos.  La opción del modelo Open Compute para el diseño de los equipos  impone una infraestructura denominada ODM frente a la arquitectura propuesta por grandes fabricantes del sector como HP o Dell con los parámetros  OEM. La idea fundamental es la de la optimización completa de los recursos disponibles.

Así estas grandes empresas enfocadas completamente a internet no necesitan de máquinas virtuales individualizadas  sino de un modelo extenso y distribuido en una “granja de servidores” ligeros, intercambiables y  siempre compatibles entre sí. El fijar los parámetros con los requisitos especificados según un modelo abierto de hardware les ha permitido ser independientes del fabricante de los elementos que lo componen. Así el ensamblado del equipo que sigue el estándar Open Compute puede ser realizado por cualquier industria independientemente de marcas y modelos concretos u otras variables del mercado.

El diseñar equipos de especificaciones independientes, prescindiendo de todas las capas administrativas de software de control y gestión de los fabricantes permite establecer unos parámetros estandarizados de gran compatibilidad. Esto significa que aunque las compañías que se benefician de este modelo no sean fabricantes propiamente dichos cuentan con una independencia completa respecto a quien les elabora los equipos. Por la vía de los hechos han impuesto una independencia tecnológica y colocado a los ensambladores al  servicio completo de sus necesidades.

Imagen Wikimedia

Fran Andrades  para Diario Turing

Podcasts: Breve guía para no perderse

Con esta guía pretendemos ofrecer unas pautas básicas para orientar a quien quiera conocer el mundo del podcast, con las aplicaciones fundamentales y una selección de los contenidos más destacados.

 

Guia podcast

 

Al empezar a conocer el panorama del podcast, muchos son los que se lanzan a escuchar estos programas. Para algunos entrar en una forma nueva de acceder a los contenidos puede suponer una barrera. Pero en este caso, nada más alejado de la práctica real. Acceder a sesiones de podcasts y oírlas según nos parezca es una de las tareas más sencillas que nos podamos encontrar. En este artículo buscaremos la manera de facilitar el acceso a este mundo de contenidos de la forma que cada cual encuentre más conveniente.

En esencia, un podcast sonoro como los que nos ocupan no es más que un archivo de audio digital,generalmente comprimido en formato MP3 que es el estándar. Conociendo esto, disponer de una sesión de podcast es tan sencillo como acudir a la propia web del podcast, portales de suscripción o aplicaciones que gestionen el RSS (Sistema de suscripción a contenidos), descargar el archivo y oírlo en el dispositivo que más nos convenga. Así la gestión manual de los archivos de diversos podcasts es algo sencillo, tanto como gestionar un directorio musical más.

Como hemos apuntado, para facilitarnos el seguimiento de nuestras suscripciones y conocer sobre la marcha las actualizaciones puede resultar más cómodo pasar por algún tipo de aplicación que nos permita gestionar las  suscripciones mediante canales de RSS.

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  Las plataformas y aplicaciones

En la escena de los podcasts en castellano destacan dos plataformas respecto a las demás:iTunes, para el mundo Apple e iVoox, para el resto de dispositivos. La mayor parte de los podcasts agregan su programación en ambas. En el caso de iVoox, incluso podemos proceder a su descarga directa o a su audición a través del mismo navegador, además de las aplicaciones en varias plataformas disponibles. Por otra parte iTunes es un viejo conocido de todos los que dispongan de algún dispositivo de la manzana mordida y prácticamente es ineludible para poder emplear nuestro dispositivo móvil.

DoubleTwist es el tercero en discordia en cuanto a aplicaciones que nos permiten agregar podcast y gestionar nuestras suscripciones. En muchos aspectos, se ha situado como una alternativa a iTunes y a otras aplicaciones nativas de fabricantes de dispositivos Android, como Samsung Kies que pueden llegar a ser frustrantes para usuarios que no necesitan una sincronización constante y completa para cargar contenidos a sus terminales.

Podcasts

Por otro lado, para usuarios que busquen variedad o se inicien en el podcast y quieran tener cierta perspectiva de cómo es la escena general, existen las denominadas «radios de Podcast» que emiten en directo diferentes programas suscritos a estas, por lo general la mayoría, dado que es raro no encontrarse con la  licencia Creative Commons en estos. Un ejemplo es La radio Podcastellano..

Asimismo existen agregadores que ofrecen selecciones semanales como  Oyesto La Podcastera, Trending Podcast o la selección de iVoox. En este sentido destaca observar cómo plataformas de otros países en los que el podcast está muy extendido no tienen mucho éxito en España, como es el caso de  MiroGuide. Probablemente la no profesionalización del podcast hispano tenga mucho que ver en ello y las licencias y plataformas sin ataduras tengan más sentido por ello.

Podcasts

Cómo descargarse un podcast

Hay tres métodos sencillos y prácticos. En primer lugar el más evidente y directo, acudir al sitio del podcast en cuestión o a un portal que disponga de los archivos en formato MP3 y proceder a su descarga. El segundo, emplear aplicaciones en nuestro ordenador que nos gestionen estas suscripciones y que procedan a una descarga automatizada. Por último, instalar una aplicación en nuestro terminal, si se trata de un smartphone, que nos gestione las audiciones ya sea en forma de difusión (streaming) o descargando los contenidos para después escucharlos.

Entre las aplicaciones que gestionan las descargas en el mundo PC, sea Windows o Linux, destacamos tres alternativas muy a tener en cuenta:  Juice Receiver Gpodder  Songbird. Las dos primeras son aplicaciones bien sencillas con interfaces fáciles de usar. En esencia el sistema de gestión de los contenidos pasa por suministrar el canal  RSS al que nos queremos suscribir y configurar la automatización de las descargas de estos. Luego podemos disponer de estos archivos tanto para su reproducción directa con la aplicación que más nos guste como para llevarlos a otro dispositivo autónomo. Los que disponen de Mac u otros dispositivos iOS, pueden gestionar las suscripciones vía iTunes sin mayor problema dado que las suscripciones a podcast es uno de sus apartados más maduros y mejor integrados.

Por otro lado, SongBird es un conocido reproductor que ha experimentado un remozado completo para convertirse en un reproductor multiplataforma, tanto en escritorio convencional, como a través de una WebApp (aplicación de navegador) y versiones Android e iOS.

La tercera opción es la de las aplicaciones nativas para nuestro reproductor, sobre todo en casos de smartphones o tabletas, que se han impuesto sobre otros dispositivos anteriores dedicados en exclusiva a la reproducción de contenidos.  BeyondPod Podkicker Songbird iVooxson algunas de las aplicaciones que podemos encontrar para administrar directamente nuestras suscripciones. Todas ellas nos permiten tanto la audición vía streaming  (directamente con nuestra conexión a internet) o descargarnos los archivos para su audición sin conexión.

Podcasts

  Una selección de Podcast

La presente selección no pretende ser una guía sistemática de los podcast en castellano sino un listado de los contenidos más interesantes escuchados por el que escribe. Para disponer de listados por popularidad, plataformas de podcast como iVoox ofrecen sus rankings en tiempo real basándose en las suscripciones de sus usuarios.

En esta selección hemos excluido conscientemente los programas de radio convencionalgrabados y ofrecidos en plataformas de podcast, al  no ser elementos exclusivos del universo del podcast tal y como lo hemos descrito.

 Cine

  • Esta Peli ya la he visto: Podcast de cine en general con periodicidad quincenal.
  • Fantascine (Atmósfera Cero): Dedicado al cine fantástico y de terror.
  • El Octavo Pasajero: Combina sesiones de podcast con entradas en su blog de temática generalista aunque con mayor enfoque en el cine fantástico.

Ciencia-Ficción, fantasía cine, cómic y cultura  geek en general

Historia, ciencia y escepticismo

Tecnología y  videojuegos

  • El telar del Geek: Blog que aglutina distintos podcast de tecnología
  • iCharlas: Especialmente dedicado al mundo Apple
  • Engadget: Podcast del blog con el mismo nombre que analizan la actualidad en modo de charla entre redactores.
  • El camionero Geek: Un camionero nos explica sus andanzas con la tecnología en un podcast de gran aceptación.
  • Infoxicados: Podcast sobre tecnología y gadgets en general
  • Pánico en el núcleo: Especialmente dedicado a Linux y al software libre.
  • Vidas en Red: Breves monólogos a propósito de la tecnología con un tono crítico.
  • Droidcast: Enfocado al mundo Android

 

 

más INFO sobre esta colaboracion de Fran Andrades para Diario Turing